机械公敌兰*天赋 机械公敌兰*天赋和符文问题

foshan 热门手游 2

机械公敌兰*天赋 机械公敌兰*天赋和符文问题

玩兰*三年,*头疼的不是对线被压,也不是大招放歪——是每次开新*前盯着天赋树**:“这次又该咋点?”这铁疙瘩看着憨,天赋符文里藏的小心思比峡谷的草丛还多。

我刚玩兰*那会儿,看攻略说“主系巫术,副系坚决”,照葫芦画瓢点了相位猛冲、法力流系带,结果打杰斯被压得连Q都不敢交。后来才明白,这英雄的脾气得顺着捋——他不是那种一套爆发秒人的刺客,是开着引擎往前拱的“移动熔炉”。你想啊,兰*的W烧得越久越疼,E技能减速黏住人,大招更是要贴脸铺场子,没点持续作战的底气,还没等火焰烧起来自己先没了。

现在我主系基本锁定巫术,但相位猛冲的优先级得看对手。要是碰到EZ、卢锡安这种滑溜溜的射手,相位猛冲一挂,开着W冲上去,减速叠起来人家想跑都难,这时候再接E定住,火烤得对面直蹦跶,比硬堆伤害实在多了。可要是遇到肉坦队,比如奥恩、瑟提,我会把相位猛冲换成风暴聚集——慢慢磨血比追求那一下加速更有用,毕竟兰*后期才是爸爸,前期别想着速推。

副系我纠结过坚决和启迪。之前试过带骸骨镀层,想着抗压,结果发现兰**怕的不是爆发,是被风筝。后来换成了启迪,饼干和时间扭曲补*,线上赖线更舒服。有次打对线**人,我带了饼干,他丢技能我就啃饼干回蓝回血,他以为能消耗我,结果我攒着W反手烧,他闪现都交了还是被我单杀——你说这补*给的信心,比多俩护甲值钱多了吧?

符文这块更像搭伙过日子,得看*势合不合拍。技能急速我一般带三个,兰*的Q冷却本来就不长,够用就行;冷却缩减堆到30*刚好,大招CD短了才能反复烤。但要是对面法师多,我会把其中一个技能急速换成自适应外壳——被打残了加双抗,保命要紧。之前没注意这点,打维克托被他的E晕住一套带走,后来加了外壳,再晕我也能撑到队友支援,这才叫“铁乌龟也有软壳子”。

还有个小细节:很多人觉得兰*不需要攻速,但我试过带1*攻速,平A手感顺了不少。尤其是贴脸打的时候,Q接平A再接W,节奏连贯得像齿轮咬合,输出反而比纯法强高一点。你说这是玄学?反正我*近用这套路胜率涨了,管它呢!

其实天赋符文这事儿,哪有什么标准答案?版本在变,对手在变,你自己手感也在变。我上周用相位猛冲把把MVP,这周换个风暴聚集就被**——不是天赋坑,是我没摸透对面的套路。兰*这英雄就像台老机车,你得知道什么时候轰油门,什么时候挂低挡,天赋符文不过是帮你调对档位的扳手。

下次开黑有人问我兰*天赋咋点,我肯定先问他:“对面AD多还是AP多?你是想速推还是拖后期?”没这两个答案,天赋树再花哨都是瞎掰。毕竟,机械公敌的火焰,得烧得有章法才行啊!

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