格斗家转职 格斗家转职什么比较好

foshan 游戏大全 2

格斗家转职 格斗家转职什么比较好

记得刚把格斗家练到十五级那天,我盯着技能栏里那几招翻来覆去用了半宿。直拳带风,侧踢踹得屏幕发颤,可打着打着就觉出不对味——明明是铁骨铮铮的硬汉,怎么打起来像根只会往前冲的木头桩子?副本里遇到远程怪,蹦跶两下我就被风筝到死;PK时碰到灵巧的角色,人家一个滑步我就追不上,气得我把手柄往沙发上一扔:“不行,这格斗家必须得转职!”

要说格斗家的底子,确实是块好料。近战爆发猛得像刚出炉的铁匠锤,拳脚招呼起来自带“砰砰”闷响,可短板也明显——技能树太扎进“贴脸刚”的胡同里了。我想起公会老哥总说:“格斗家要活得久,得学会变通。”转职这事儿,说白了就是给这把好刀开个新刃口。

先聊我*爱的狂战士路线吧。上周末试了朋友的号,转职后那技能界面“唰”地变红,像泼了罐辣椒油。原本的直拳成了“裂地猛击”,砸地时整个屏幕都跟着震,碎石子儿簌簌往下掉;侧踢进化成“血怒横扫”,腿风扫过能带倒一片杂兵。*爽的是大招“狂血沸腾”,血条越低攻击越疯,**控着角色红着眼眶追着BOSS砍,键盘敲得噼里啪啦,连队友喊“注意背后”都没听见。不过这路子得有点心脏——蓝耗跟开了闸的水似的,残血时要是没算好技能CD,分分钟被人反杀。但你说这能不带劲吗?当格斗家变成一头被激怒的**,那种不管不顾的痛快,比喝冰可乐还上头!

要是嫌狂战士太疯,不妨试试武师。我徒弟小宇就走的这条路,他总说“这才是武术该有的样子”。转职后招式里多了根乌木棍,原本的拳脚成了“挑棍”“扫堂”,连突进都带着“棍随身走”的巧劲。上次看他PK,对方刺客贴脸来,他不急着躲,反手一棍点在人家手腕,刺客吃痛后退,他跟着进步横扫,棍梢划出个漂亮的弧线,人直接飞出场外。武师的妙处在“黏人”,不像狂战士非得贴脸硬刚,棍法里藏着攻防转换的巧思,打起来像跟对手下盘棋,步步都有后手。小宇说练这路子得耐得住*子,初期伤害没狂战高,可越往后越顺手,现在他带新人,总说“稳当才是真本事”。

还有种选择我*近在琢磨——气功师。听说是把格斗的刚猛融进气劲里,拳风能凝成掌,脚力能化成波。上周末蹲在训练场看高手演示,人家站着不动,抬手就是一道气浪推得杂兵东倒西歪,接着一个滑步,掌风擦着地面扫出火痕,对面还没近身就剩半管血。这路子像给格斗家披了层软甲,看着不猛,实则处处是杀招。不过听说上手门槛高,气劲的控制得练得跟弹钢琴似的,手慢半拍就放不出完整技能。我这种急*子还在犹豫,可又忍不住想,要是能把“以柔克刚”玩明白了,那成就感不得翻番?

其实哪有什么“*好”的转职?我见过狂战士把BOSS砍得毫无还手之力,也见过武师用一根棍子戏耍一群刺客,气功师站在后排“呼呼”放风,一样能赢。关键看你喜欢怎样的战斗节奏——是想当一头横冲直撞的猛虎,还是游刃有余的猎手,或是藏锋于内的高手?

昨天我又把格斗家账号翻出来,盯着转职界面发了会儿呆。这次没急着点确认,反而想起*初选它时的心情:不就是爱*了那种“拳拳到肉”的实在么?现在转职不是背叛,是给这份实在添点新滋味。

所以啊,别纠结“什么比较好”——你握着摇杆的手,早就在告诉你答案了。

抱歉,评论功能暂时关闭!