新飞飞弓箭手加点 新飞飞弓箭手怎么加点要敏攻的

foshan 手游攻略 2

新飞飞弓箭手加点 新飞飞弓箭手怎么加点要敏攻的

说起来我玩新飞飞那会儿,选弓箭手纯属看上它拉弓的帅劲儿——肩背长弓,箭袋斜挎,跑起来带风,放起箭来咻咻响,比拿大锤子的战士灵巧多了。可刚进游戏那周,我对着属*面板直挠头:这敏攻到底咋加?看着满屏的“力量”“敏捷”“智力”,跟面对火锅食材似的,捞起哪样都怕煮坏了味道。

我记得头回瞎加,听公会老哥说“敏攻兼顾输出和速度”,就把点全往敏和攻里砸。结果上了战场,要么被战士近身追着砍(敏捷是不低,可血薄得跟纸似的),要么打BOSS刮痧(攻击是有,但技能前摇长,人家抗*叠上来根本扛不住)。那天蹲在复活点揉着发涨的太阳*,听见隔壁频道有人喊:“敏攻弓手要像猫——快准狠,还得留着点身子骨躲技能!”

这话点醒了我。后来翻遍攻略又试错好几次,才摸出点门道:敏攻的核心是“先手压制”,得把“快”和“稳”捏合好。

先聊敏捷吧。这玩意儿跟弓箭手的命脉似的。你想啊,别人还在读条放技能呢,你已经搭上箭瞄上对方脑门了——这种“我先动手”的爽利,比后期补伤害痛快多了。但敏捷不是瞎堆,得够“临界值”。比如PVP里,敏够高才能卡着对方盾墙冷却的前摇放破甲箭;刷本时,敏够了能赶在BOSS甩尾前侧滚避开,省下的血量够多扛两下AOE。我后来试过把敏捷拉到力量的一点五倍左右,跑起来带残影,放风筝能把法师遛得直骂“这箭法耍心眼儿”。

再说说攻击。敏攻不是不要攻,是得“聪明地要”。以前我总觉得攻越高越好,后来发现不对——敏捷提上去了,同样时间能多射两箭,每箭哪怕少十点伤,总量反而更高。所以攻击点得配合敏捷走,大概保持跟力量1:1的比例?或者看武器类型,要是用的是加攻击速度的轻弓,攻点还能再压一压,靠频率补伤害。上次打团本,我就靠这手“高频低伤”的打法,在BOSS狂暴前把关键控制链打出来,团长当场夸我“箭箭扎心窝子”。

有人要问了,那体力呢?总不能光敏攻不要命吧?我刚开始也*端过,体只加十几点,结果被小怪摸两下就红血,不得不龟在后面回蓝。后来学乖了,体至少保证能抗三次普通攻击——不是让你当肉盾,是让你有容错率。比如PVP里被集火时,多挨一下就能开隐身拉开距离;刷本遇到漏怪,不用满场跑着回血,站着顶两下再反打。这体加点就像弓箭手的小棉袄,看着不显眼,冷天儿里能救命。

现在再看属*面板,我倒觉得没那么头疼了。敏攻弓手像杯调得刚好的果茶——敏捷是清冽的茶底,攻击是甜润的果浆,体力是那片提神的薄荷叶。上周末带新人打竞技场,看他对着属*面板抓瞎,我拍着他肩膀笑:“别慌,记住一个理儿——你要当的是风里的箭,不是钉死的靶。”

其实加点哪有什么标准答案?我见过靠敏攻杀穿战场的疯狗流,也见过偏体敏苟到*后的阴招*。但对我这种享受“先手制敌,全身而退”的玩家来说,敏攻的妙处就在于——你永远比敌人快半拍,永远留着后手。

下次再有人问我弓箭手咋加点,我大概还是会先甩一句:“想清楚你要当什么箭——是穿云的响箭,还是缠树的藤箭?”不过说完准会补上半句:“但敏攻这路子,够爽。”(笑)

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